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用户体验至上,软文推广怎样综合媒体资源进行发布

更新时间:2019-03-07 16:46:43 信息编号:262655844
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用户体验至上,软文推广怎样综合媒体资源进行发布

目前,互联网内容产业蓬勃发展,内容因其传播能力而爆发出越来越多的商业价值,内容创业也处于一种转轨之中。有人把2017-2018年描述为"内容王时代",那么内容产业是什么呢?内容产业的核心是什么?有多少势力在参与争夺?谁能成功?
内容行业的范围包括在各种媒体上传播的印刷品,如报纸、杂志等;音频电子出版物,如音频产品服务、电子游戏等;视听传播内容,如电视、广播、电影等,各种数字软件的消费,等等,一般来说,内容行业就是视听媒体产业。
网络新闻媒体
网络新闻媒体是一种互联网报道模式,近几年其用户规模持续增加,主要依赖于移动新闻客户端用户增长。根据CNNIC数据,截至2016年6月,我国网络新闻用户规模为5.79亿。随着移动互联网和信息爆炸时代的到来,网络用户越来越关注信息、新闻的个性化和垂直化,青睐于“短平快”的新闻内容。
同时,随着社交平台的不断发展,自媒体应运而生,用户期望将所看、所闻、所想与社会分享,因此,在论坛、博客、微博、及其他新兴媒体平台上,自媒体出现爆炸式增长。
随着市场及用户的选择,很多自媒体逐渐成为大V,他们以的干货赢得了用户的关注,正如近日在“2017创业黑马年度Top10”上,“凯叔讲故事创始人”王凯向大家分享的,做成人“内容产业”需要有“干货”,需要解决两个问题:
(1)提升用户某种能力或解决他某个问题;
(2)缓解用户某种焦虑。
成人“内容产业”以内容取胜,提供者可以不在意说话的分寸感、声音、音乐等各方面的体验,但讲究“时效性”,可持续时间不会太久。因此,做“内容”像是买材料,只有不断的做深加工,才能做出真正的“好产品”。
网络文学
网络文学,即以网络为载体而发表的文学作品,其本身并没有一个明确的界限。根据CNNIC数据,截至2016年6月,网络文学用户规模达到3.08亿,较去年底增加1085万,占网民总体的43.3%。除本身阅读带来的经济效益外,网络文学已成为互联网内容产业重要的IP来源,2015年上半年,00影视作品中有39%的题材来自网络小说IP改编。

网络视频
网络视频,是指由网络视频服务商提供的、以流媒体为播放格式的、可在线直播或点播的声像文件。2017年6月份中国互联网络信息中心(CNNIC)《第40次网络发展状况统计报告》的数据显示,中国的互联网用户数达到7.51亿,网络视频的用户数已经达到5.65亿。有研究机构预测,2020年,娱乐内容市场规模将达到1万亿元,全网剧付费收入有望在2020年追平院线电影票房。

网络动漫
网络动漫,是以动画、漫画为表现形式,基于现代信息传播技术手段的动漫新品种的开发。近几年,凭借互联网的高传播与年轻用户的成长,二次元动漫逐步从小众亚文化走向大众视野。根据中信证券数据,2009年-2014年间,国内动漫产业产值规模稳定增长并已突破1000亿元。
说到动漫,不得不提的长更近20年,却热度不减的《海贼王》,无数的80后说《海贼王》承载的是青春和梦想,带来的是欢乐和勇气,也因路飞的海贼精神,使这部动漫席卷至更多年龄段:90后、95后,甚至00后。
网络游戏
网络游戏,也称在线游戏、电子游戏,一般指多名玩家通过计算机网络互动娱乐的视频游戏。从魔兽到英雄联盟,再到今日的荣耀、吃鸡,近年来,网络游戏市场规模稳步上升,有预测显示,2017年,中国预计有4.75亿移动游戏玩家,仅电竞内容版权收入规模,将有望突破1000亿。
网络音乐
网络音乐(Network music)是指音乐作品通过互联网、移动通信网等各种有线和无线方式传播的,其主要特点是形成了数字化的音乐产品制作、传播和消费模式。受益于各大网络音乐平台的正版黏性和新兴互联网演艺平台的社交吸引力,网络音乐用户规模持续大幅增长,截至2016年6月,网络音乐用户规模达到5.02亿。

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